保罗沃克速度7最后怎么拍

  关于《速度与激情》系列,我相信大家都不陌生吧。这个系列电影是由美国环球影业发行,由罗伯·科恩等导演执导(PS:经常由不同导演执导)赛车题材的动作类电影。由保罗·沃克、范·迪塞尔、乔丹娜·布鲁斯特和米歇尔·罗德里格兹主演,于2001年6月22日在美国上映。随着电影的火爆,后面又有了巨石强森的加盟,这部影片在全球获得了巨大的成功。当然在中国也培养了大批的“速粉”。

  电影中,主角们凭借着高超的驾驶技术(PS:应该是特效技术),克服了种种困难,最终奇迹般的完成了任务,并且最终收获了友情和爱情。但是在现实中男演员保罗·沃克并没有再创造奇迹。美国时间2013年11月30日下午,在南加州的圣克拉里塔因一起车祸中不幸去世,年仅40岁。这个突发事件对于全世界的影迷来说都是一个非常难以接受的打击。引用《速7》华人导演温子仁的话来说:“我已经心碎到不行了,现在什么事都没法想,什么事也做不了。”

  更大的危机是《速7》要赶在2015年4月3日上映(PS:拍电影风险太大了,入坑需谨慎!)。其中最帅气的男主角—布莱恩(PS:保罗·沃克演的角色),却不在了。这对于整个《速7》团队来说无疑是一个沉重的打击。这种情况如果放在以前的话只有改剧本一个方法,但是放在电脑特效发达的今天,这一切问题都可以解决。

  这项让保罗点沃克“重生”的艰巨的任务最后由世界上最好的特效公司—维塔工作室承担下来了。可能小伙伴们对特效公司不太了解,(PS:一般影片最后才会出现特效公司的名字,估计大家看完彩蛋都跑过光了)其实大家看过的《猿球崛起》里的凯撒和《指环王》三部曲里的咕噜姆就是出自他们之手。

  首先,剧组从前六部《速度与激情》未使用的镜头中选择符合未拍摄剧本所需的表情和动作,通过转换从而生成数字成像模型,再通过CG渲染出虚拟的保罗。在替身演员进行肢体动作的拍摄后,CG技术会对图像进行脸部替代,从而让保罗在银幕上重生。而声音部分,也采用同样的方式进行采集和重编。尽管渲染的费用高达5000万美金,但相比重拍,这算是一笔划算的买卖了。

  尽管CG技术已经很成熟,但是导演温子仁还是希望能够更多采用真人拍摄的镜头,带给观众最真实的观感。因此,剧组请来保罗·沃克的两个弟弟——CalebWalker和CodyWalker参与拍摄。前者的体型和一些习惯举止,以及后者的眼睛都和保罗如出一辙。值得感到庆幸的是,保罗生前已经把重点的动作戏和除迪拜之外的场景拍摄完毕,因此两个弟弟的戏份更多的则是远景。

  其中项目主要负责人Neal H. Moritz介绍:

  “其实保罗已经完成了影片大部分的拍摄,但是我们还不确定到底能不能把成片做出来。我一直觉得,保罗就在天上,看着我们忙忙碌碌。我们用了之前几部《速度与激情》中未使用的片段,再加上新技术帮忙,最终我们完成了这部由保罗的精神所激励的电影,给了他和他最广为人知的角色一个完美的荧幕告别秀。而这部影片,也成为他留给影迷们的一份珍贵的遗产。在这里作为一名影视特效同行和一名影迷,我要向维塔工作室同仁们致敬。因为有他们,我们才能在荧幕上再次见到保罗·沃克饰演的布莱恩。

  另外,这次还原的费用也是不低的,据说花掉了出品方5000万美刀(PS:估计保罗知道后,估计会重新活过来的)。还好这部《速7》也成了速度与激情系列最卖座的一部。

  如果大家想要了解详细的信息请观看:

  https://www.bilibili.com/video/av89112779

  Lightstage 3D(PS:头部扫描矩阵)

  Lightstage 3D设备

  最近在网上经常听到过这么一句话—“五毛钱特效”,不可否认近几年有些电视剧因为某些特殊原因吧(PS:我就不明说了,你们懂得)质量的确堪忧。但是大多数情况下并不都是我们后期特效制作人员的责任。咱们国内很多所谓的大导演,在拍摄时不管拍的多烂,经常说的一句话—“没事,有特效呢”。“大哥,特效虽然是无所不能的,但是因为你们的无知,一个几秒的镜头我们后期人员经常要熬好几天的通宵呀。有时候我们自嘲“我们是文化产业的农民工”。所以,在这里我想大声吼一嗓子“五毛钱特效,这个锅我们不背”。另外,咱们的后期特效工作者也在不断努力,大家也都想做出和美国好莱坞大片同样水准的影片呈现给观众。可是朋友们你们知道,VFX(影视特效)技术在美国好莱坞已经有一百多年的历史了,而且特效行业在作为电影的核心产业在美国真正实现了“产业化”。从高校教育到实际运用,都是非常科学而又专业的。比方我这次要讲的“Lightstage 3D”这个技术,最早是美国加州大学的一项科研技术,最后被为维塔工作室运用到实际的项目中。这样就真正达到了理论联系实践,“产学研”相结合的目的了。这也是国内影视教育和产业环境所欠缺的地方。

  “Lightstage 3D”设备简单点说就是利用几十个单反相机,同时对于被拍物体进行拍摄扫描。然后通过电脑软件进行计算,并生成三维模型所需要的精细模型和各种贴图。其成像可以达到毛孔级别。然后配合动作捕捉系统对虚拟演员进行动画匹配,再和原来的影片进行合成匹配就能呈现出以假乱真的效果了。

  “Lightstage 3D”的实际运用性

  这个技术可以解决很多真实演员没法做到的表演之外(PS:可以返老还童),还有这项技术感觉就是为我们中国电影而设计的,大家是不是经常听说某某电影花了10几亿的资金辛辛苦苦拍摄完毕,正准备排队上映的时候,突然其中某个主角不是因为吸毒,就是因为惹了众怒而被封杀了,这个时候“Lightstage 3D”这项技术就可以运用了。但是现实中为什么没有被广泛运用呢?除了费用太高是一个原因,另外一个原因就是并且往往,一部剧出事的演员,不止一个,而是几个同时被封杀(PS:投资人估计跳楼的心都有了吧!)

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