剑风传奇结局(剑风传奇黄金时代篇)

  大家好,我是挖坑区的填坑UP主栗子頭,今天剑风传奇科普第四期终于炒熟啦!让我们来填一下两年前挖的剧场版科普坑,来带大家见识一下剑风企划由盛转衰的全过程,也是动画失败的重要转折点。吐槽一下不愧是挖坑不填的我,视频愣是耗到了官方打算用剧场版炒冷饭吃人血馒头的时候,这热度不蹭白不蹭,真是不枉我拖更那么久。

  《剑风传奇》这部作品经在1997年动画开播后 企划就邀约不断,动画一经结束便马不停蹄的开始制作DC主机游戏《丧失之花》。2004年也紧跟时代步伐,推出了次时代主机PS2的游戏《圣魔战记》。

  虽然游戏的销量不佳,衍生产品从2005年起 官方便不再有什么大动作,但剑风的人气 却并没有因此而消退,三浦所绘制的漫画“千年帝国篇”反倒是越挫越勇,循序渐进的逼近恐帝篇的高潮。就在这样的情形下,沉寂两年的官方终于坐不住了,决定将《剑风传奇》再次动画化。

  时间回到企划之初的2007年8月,消息一经放出,多家动画公司都希望能接手参与剑风的制作,现在真是今时不同往日了,97年那会剑风还是烫手的山芋,都觉得做剑风动画难度大,吃力不讨好,最后全靠制作人和电视台自己出资才勉强做完了动画,没想到动画播出后几乎成为了当时的热潮。而如今再次动画化,现在大家都发现了剑风的市场价值,想分一杯羹。于是就开启了剑风动画投标追逐战,白泉社反倒挑选起无数家前来竞选的动画公司了,真是三十年河东三十年河西,下一个三十年啥时候能来呢?

  到了2008年5月,studio 4C(四度)以一部pilot movie的内部试播动画引起了白泉社 注意。参加pilot movie制作的是动画监督洼冈俊之。

  洼冈俊之是一位老动画人了,从八十年代一直活跃至今,但他以监督身份指导的动画只有《蝙蝠侠高谭骑士》中的一个章节,《剑风传奇》剧场版其实是他第一次带头指导动画。之前大多都是参与原画、分镜、演出的工作,代表作《飞跃巅峰》、《蓝宝石之谜》、《大铁人地球静止之日》、《天才嘉年华》等。不过比起动画领域,其在游戏领域反而更令人熟知,代表作《偶像大师》。最开始被传“是因为三浦沉迷偶像大师,所以提拔了他担任剑风剧场版的监督”。但那只是谣言罢了,08年那会三浦还没进化成拖更王的爱马仕呢。

  此次试映版中,格里菲斯望向镜头的特写,鹰之团骑兵队飞驰在沙场,格斯挥动巨大的剑将敌人一分为二,佐德初登场时所带来的恐惧与震撼。通过短片的内容,四度展示了 怎么解决剑风动画化 的四大难题。

  1,就是身着盔甲角色是如何表现的,描绘物件的质感是很难的,盔甲方面,铁的硬度和纤细的线条是非常难画的,光一张就需要大量的时间,何况还要让他们动起来。若一组场景的镜头需要数十万张,那人力方面的要求就太高了,对此 他们采用的方式就是通过3DCG来解决。

  2,3DCG中 面部表现、毛发和斗篷的描绘是最难的,如果制作不好会变得很像假人,想要生动刻画角色的表情更是难上加难,因此 四度专门研发了将作画独有的表现和3d动作结合的方式来进行制作,三渲二虽然现在已经见怪不怪了,但那会这可是首屈一指的新技术。

  3,如何表现佐德毛发的蓬松感,大型魔物的演出,暴力场景的表现,巨剑将敌人的身体一刀两断的镜头,不同质感血浆附着甲胄的表现,这些目前看起来还有待检证,

  4,马战与混战,如何表现战争的大场面,也在试映版中展现了一部分,原作中成群结队的骑兵大举冲锋的宏大场景,对于一般的原画人来说,让大批的马匹流畅的奔跑起来,是传统手绘语境中最为困难的场景之一,一般在制作时,演出都会尽量规避掉这些棘手的场景,洼冈俊之不想以那种敷衍了事的创作来糊弄三浦,为了让白泉社满意就必须直面这个难题。思考该去怎么表现壮观的骑马战才是本作的关键,而此次pilot movie就是为了验证这个方法的可行性而制作的试验品。将众多龙套小兵的cg建模和作画部分进行合成,还有就是对分别用手绘和cg建模还原甲胄 所耗费的劳力进行对比和评估。若企划通过,未来在正式版中,动画成品的质量会比这次的pilot movie更胜一筹。

也喜欢

吴倩莲为什么突然消失了(吴倩莲现状)

  她是刘德华最想合作的女演员 …

发表回复