蜜蜂与远雷 (Listen to the Universe)影评–殊途同归,不减对音乐的执着

  记得十几年前,暴雪公司(Blizzard)出过一款超热门的畅销游戏『星海争霸』(StarCraft),

  游戏叙述叁个种族:地球人类、异形虫类、神秘神族之间的星际战役,

  尤为人所津津乐道的,是在叁种族的游戏设定上,起到了绝妙的平衡,

  各族群有其独具的特色与技法,不偏不倚的平均分布,

  让游戏胜负取决于玩家个人的实力,而增添其不确定性,玩起来才会更显刺激。

  援引这个经典案例,乃期欲点出『竞争型』电影情节的核心要素:

  除了突显参赛者之间的特异性外,如何使各人的实力趋于衡平,

  将影响剧情本身的张力性。

  自己最不属意的故事,是『神之选』般的命定论,

  预先设定好某位主角拥有无敌之身,无论过程中怎么耍废,

  最终还是能够发动无双觉醒,从谷底中再显高峰。

  或许类似的情节安排,对主角个人而言,是种试炼的歷程,

  彰显刻苦耐劳的精神、抑或是悟性异于常人的禀赋;

  但对于其他看似同为主角、但实则为配角的龙套脚色来说,

  岂非从一开始就註定是陪榜的角色,说得过去么?

  (以下有雷,敬请慎入)

  就本片而论,四名参赛者的人物设定极佳,各自有迥异于他者的歷练:

  站在巅峰上、却因启蒙的母亲骤逝而怀忧丧志的亚夜,

  意气风发、万人簇拥的马萨尔,

  接近超龄、为追梦仍愿一试的奶爸明石,

  以及师承名师、总抚着木头当琴的谜样少年风间尘。

  四人彼此之间几乎没有交集点,

  唯一抱持着的,是对于五线谱上旋律的执着。

  只可惜,在几近完美的人设之后,

  却是以亚夜的轴线为宗,精心为其打造东山再起的舞台,

  过程中的种种,只是诱发其觉醒的触媒,某种程度丧失角色的本体性,

  徒然只是为了要协助亚夜再起的过客,致使钢琴比赛的重要性骤降,

  猜想着孰胜孰败,也不再那么令人期待,

  反正当主线情节确立之后,就等待结果宣布那一刻的到来即可,不是么?

  当然,或许有人会解读的认为,

  亚夜的胜出,乃因为其参透了音乐不是痛苦的记忆,

  不是母亲骤逝给予的禁锢,而该像是大海般的浪潮,

  让心境随着律动而转瞬流逝,

  藉以在得与失的交替之间,重新发现自我秉赋的纯粹性。

  话虽如此,但在一干人等相约海边旅行、一起面向大海尽情吶喊的同时,

  难道马萨尔与风间尘就没能从中觉醒呢?

  显然早有预设结果、而将他者尽诸作为陪榜的角色,

  在处理角色的发展上,似乎略显粗糙。

  相信这或也是由小说改编成电影的流弊,

  即便人物角色设定鲜明,但在有限的电影长度内,

  要将各该人等做深刻的描绘,基本上就是不可能的任务吧!

  其实初看人物的设定,不知大家第一时间的念头,会认为谁能夺下桂冠呢?

  我本觉得,一定是走入家庭、歷经柴米油盐淬鍊的明石。

  即便已经过了成为顶尖钢琴家的年龄,

  仍旧不畏众人眼光、说甚么也要轰轰烈烈的来个终局之战,

  如此坚持理念的执着,该值得一个冠军的肯定。

  又音乐希冀诠释到极致之境,难道不需要多一点人生歷练的附加么?

  但最后事实证明了,音乐终究还是浸润在象牙塔中的专业,

  讲求的是一份卓越的纯粹,而非诉诸庶民的感性。

  这样的结局铺陈令人遗憾,

  毕竟心下总是期待着音乐能够接地气的贴近人们的日常。

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