弹丸论破观看顺序(弹丸论破绝望篇)

  《幸福弹丸论破S:超高校级的南国掷骰合宿》是由Spike Chunsoft制作并发行的一款「弹丸论破(Danganronpa)」系列外传作品。游戏很好地延续了正传故事中天马行空的演出风格,但又展现出了与之不同的氛围特质。

  C位自然要有C位的气魄,以及身材

  作品大致设定内容

  本作的玩法方面不同于正传中那一份份令人绝望的案件推理,而是改为更为轻松愉快的多种玩法相互融合辅助的模式。主要分成了“投骰模式”和“RPG模式”两个玩法方向,另外玩家还要考虑历代「弹丸论破」系列中的角色限时养成要素,最终击败《新·弹丸论破V3:大家的自相残杀新学期》中出现过的五只“黑白熊仔”。

  南国小岛自然是度假的不二之选,在这里可以看到2代中的各种经典场景

  设定方面,故事的发生地点则是又回到了二代作品《超级弹丸论破2:再见绝望学园》中的南国小岛“贾巴沃克岛”,并且集结了正传三部作品和外传《绝对绝望少女 弹丸论破Another Episode》中的所有角色,算是「弹丸论破」系列十周年纪念企划的强力整活了。

  本作与「弹丸论破」系列之间的杂文趣谈

  正如前文中本人所言的强力整活,绝大部分系列粉丝基本上都能一眼看出,本作在其性质上与其说是一部单独的外传性质作品,更贴合于是《弹丸论破:希望的学园与绝望高中生》中的“学院模式”、《超级弹丸论破2》中的“爱岛模式”,亦或是《新·弹丸论破V3》中的“超级育才计划”,融合了两者要素的超级扩展版。

  图中角色造型同NS版封面

  因为实际上对于Steam版来说,本作是款单独发售的作品,但实际上对于「Nintendo Switch(NS)」平台的玩家来说则是“弹丸论破三部曲合集”所附带的强化版桌游小游戏。

  不过非常有意思的一件事是,关于NS平台上的两个版本,日版和欧美版的命名方式存在不同。日版全名为《ダンガンロンパ トリロジーパック + ハッピーダンガンロンパS 超高校級の南国サイコロ合宿》,简而言之就是上文中所说的《弹丸论破三部曲合集+幸福弹丸论破S》,而欧美版则是对为应《Danganronpa Decadence》。

  两版封面对比

  之所以会存在这样的区别主要是有两个因素。首先,欧美版早在2019年3月的时候就针对索尼的PS4平台发布过名为《Danganronpa Trilogy》“三部曲合集”作品了,所以本次登录NS平台再炒冷饭多少显得有些不太合适。

  其次,在收录内容上也有所不同,本回“三部曲合集”中所收录的是“周年版(Anniversary Edition)”,增加了一些美术设定、语音鉴赏、开发团队访谈等部分要在设定集中才能见到的内容,所以欧美版的副标题也不能再沿用原来使用的“Trilogy”了。恰逢正好「弹丸论破」系列十周年,而本作《幸福弹丸论破S》又刚好是十周年纪念企划,故特意取了“Decadence(颓废)”这个名字。

  PS4版《Danganronpa Trilogy》,还附赠了特典册子设定集

  不过有一说一,欧美版的副标题“Decadence”原词应该指的是“Decade”,至于加了“-nce”的后缀是不是有整活嫌疑至今还没有解答,以及本作《幸福弹丸论破S》中的“S”似乎指的是“Special”,但有无特殊含义同样也是没有解答。

  《弹丸论破3-The End of 希望之峰学园-》,分为“未来篇”、“绝望篇”和“希望篇”’

  此外,本作在选角方面也是有特殊含义的。一方面,虽然登场人物包括了正传三部曲与外传《绝对绝望少女》中的所有角色,但动画系列《弹丸论破3-The End of 希望之峰学园-》中“未来机构”里的各位前辈角色就没机会登场了。

  (比如某部分学生的家属啊,希望之峰学园附属小学的小学生们啊)

  《TRIBE NINE》

  另一方面,至于三部曲NS版的封面设计选角方向,除了固定的三代主角外,其余人物配置据说是「弹丸论破」系列角色设计「小松崎类」的喜好,并且「小高和刚」还在「Too Kyo Games」里忙他的跨媒体企划《TRIBE NINE》,所以本作和他也没什么太大关系,而是由「佐佐木骏」代为负责。

  (毕竟初代的“学院模式”和二代的“爱岛模式”也都是他整的活。)

  核心机制与玩法内容

  本回的设定据说是发生在没有自相残杀的平行世界里,故事中主要围绕着《新·弹丸论破V3》里原本已经暴了毙的五只黑白熊仔展开。

  当玩家每收集十位不同角色的碎片就能解锁一只熊仔的“希望碎片”,同时还能提高游戏内的经验、金币获取倍率及初始金币的数量,并进入下一章节。全部解锁之后游戏也就随之迎来结局,因此剧情包含序章和终章在内总共七章,但如果要完美收集通关的话玩家必须把全角色故事都收集一边,且内容不继承,因此最低也要打五十次才能看完全部内容,极其精神污染。

  没想到吧,黑白熊仔又复活辣

  角色养成

  本作的核心要素在于“培育模式”,即为传统小游戏设定里的五十天内角色养成计划,主要通过“投骰模式”给角色练级,“RPG模式”来挑战剧情Boss。

  角色的等级上限是99级,重复培养会被覆盖,而当强力的角色数量足够时即可进入“绝望之塔模式”。玩家可以选择之前培养的角色组成四人小队,不断向塔的高层发起冲击。此模式下可以开启自动战斗扫荡,高等级的角色能为玩家省下很多的精力,不过面对精英怪物和Boss级时,人物的AI算法还是不够精明,总是会做些令人匪夷所思的窒息操作。

  速度绝对是游戏中最重要的一个属性,优先出手权很重要

  氪金抽卡

  本作中的角色养成也逃不出抽卡这一氪金要素,玩家在各个模式下积攒到的不同代币可以在“福利社”中进行抽卡,能够解锁不同的角色。每位角色除了有“N”、“R”、“S”、“U”四个稀有等级卡片外,还有九种能够提升角色数值的属性卡。

  原文为“ワクワクカード,即“wakuwaku card”,个人想翻译“High 到不行卡”

  当然,这些卡牌主要是通过玩家反复肝代币来扭蛋解锁的,所以说全收集的话基本工程量还是颇大的。不过,黑心制作组「Spike Chunsoft」也是考虑到了玩家们时间宝贵的特性,为此提供了更快捷方便的解决方案,那就是氪。任何一张不论稀有度和类型的卡牌都是120日元(折合约6RMB左右)起步,多买享折扣。另外,扭蛋机内还能抽到一些一次性道具,可以用于培育中的被动效果来加速角色养成。

  A3特典

  此外顺带一提,这个“High 到不行卡”的封面设计,其实就是把当初贩售时和各个商店联动的角色造型特典又拿出来炒了一波。

  随机事件

  随机事件也算本作的特色之一,在官方宣传中据说有超过1000件的日常小剧情,并且请回了《新·弹丸论破V3》里的三位脚本为之设计剧情。

  随机事件偶尔会与角色迸发出有趣的羁绊内容,从而获取“希望碎片”。通常有三种选项分别对应了红、绿、蓝三种方向,乍看可能觉得这些对话并无深意,但实际要结合游戏内针对角色的培养方向来慎重考虑。

  此外,黑白熊可能也会偶尔心情好给玩家偷偷提供一些额外帮助,能够有效提升玩家在其中的游玩体验,不过整体内容方面重复部分较多,对于全收集玩家来说真就是又肝又氪。

  对于系列粉丝来说倒是有很多可以磕的CP

  结语

  《幸福弹丸论破S:超高校级的南国掷骰合宿》作为NS版本《弹丸论破三部曲合集》附带的小游戏来看真可谓颇为轻松,整活满满。不过虽然在形式上是外传性质新作企划,但内容方面却依旧还是冷饭合集,同时整体玩法要素肝氪强度极高,对于新人玩家还是非常不友好的。本作仅推荐给「弹丸论破」系列的忠实粉丝。

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